過去1年間、AI動画ツールの全体的な体験は一貫性に欠けていました。モデルが印象的な単一の成果物を生成できたとしても、その制作プロセスはしばしば信頼性に欠けるものでした。特定のカメラワークを再現するのが難しく、キャラクターの一貫性が不安定で、アクションがカメラの動きと確実に一致せず、映像がちらつき、字幕や画面上の小さな文字がぼやけ、音声が動画とずれるといった問題が見られました。
私は注目している シーダンス 2.0 このリリースでは優先されるのは 参照ベース制御 そして 編集可能性「よりリアル」や「より映画的な」結果にのみ焦点を当てるのではなく、製品の観点から見ると、これはコアモデルの単なる部分的な改良ではなく、ワークフロー重視のシステムアップグレードとして捉えられます。
Seedance 2.0は、ByteDanceによって次世代のAIビデオ作成モデルとして位置付けられています。
バイトダンスがリリース シーダンス 2.0 2026年2月中旬に 公式の説明、2つの点が強調されています。
- 統一された マルチモーダルオーディオビデオ生成アーキテクチャ
- サポート テキスト、画像、音声、ビデオ 入力として、 参照および編集機能 コアセールスポイントとして位置づけ
ポジショニングの点では、Seedance 2.0は テキストからビデオへ完全なループをカバーすることを目的としています。 アセット入力 → スタイル/カメラ複製 → 生成 → ローカル編集と拡張.
Seedance 2.0の新機能:コアアップグレード
リファレンスベース制御
従来のAIによる動画生成では、典型的なカメラワーク、ペース、複雑なアクションインタラクションを再現するには、通常、長く詳細な指示が必要であり、結果には依然として一貫性がありません。 シーダンス 2.0 それは治療することです 参照資産 第一級の入力として。 ビデオ、画像、音声を使用すると、モデルは出力スタイル、カメラ言語、リズムをより適切に制限できます。たとえば、カメラの動きやトランジションを複製したり、カメラの動きをキャラクターのアクションに一致させたり、会話を維持しながらコミックから短いアニメーション シーケンスを作成したりすることができます。
この参照駆動型のインタラクションは、テキストプロンプトだけで表現することが難しい意図の部分を削減し、プロンプトのみの指示から制御を 参照メディアによって定義された検証可能な制約.
複数の形式の入力(テキスト + 画像 + オーディオ + ビデオ)
Seedance 2.0 はマルチモーダル入力をサポートしており、いくつかの実用的なワークフローを可能にします。
- ディレクタースタイル/クラシックショットの複製: 参照ビデオを使用してカメラの動きとペースを固定する
- キャラクターとシーンの一貫性: 複数のキャラクター画像を使用して、アイデンティティの特徴と全体的なビジュアルスタイルを安定させます。
- オーディオとビデオの調整: オーディオ参照を使用して、音楽、リズム、スピーチ/リップタイミングを制限する(多くの AI ビデオジェネレーターに共通する弱点)
- 静止漫画からアニメーションへ: 「漫画のパネルをコンテンツソースとして使用し、ストーリーボードのペースとトランジションを固定するための参照ビデオと、パネルの順序とショットの内訳を定義するテキストルールと、一貫した音楽/ SFX スタイルのオプションのオーディオ参照を使用して、静的フレームを連続ショットに変換します。」
ザ・ヴァージ また、 Seedance 2.0はマルチアセット参照をサポート複数の画像、複数のビデオ クリップ、およびオーディオ サンプルを共同で生成結果を制限できるようになります。
品質の向上: 使いやすさの一貫性、カメラの連続性、オーディオの同期の向上
公開されているデモと使用方法の説明に基づくと、Seedance 2.0 は次の 3 つの領域に改善を重点的に行っているようです。
- ショットの連続性: 説明のないジャンプ カットや制御されていないトランジションが少なくなります (特にワンテイクやトラッキング ショット スタイルのプロンプトの場合)
- 文字の一貫性: 頭を回すときに顔がドリフトしたり、テクスチャがちらついたり、表情が硬くなったりといったよくある問題が少なくなります。
- オーディオとビデオの同期: より安定した会話のナレーション(チャンネルドリフトの減少)と、シーンのリズムによりよく合ったバックグラウンドミュージック
公式ページには、社内評価セット(SeedVideoBench-2.0)でも優れた結果が示されています。ただし、これは社内ベンチマークであるため、モデル横断的な業界標準の結論というよりも、方向性を示す証拠として扱う方が適切です。
編集と反復:実際のビデオワークフローではこれがなぜ重要か
多くのAI動画ツールに共通する悩みの種は、結果に満足できない場合、最初からやり直さなければならないことです。プロット、ショット、アクションシーンなどを変更したい場合でも、動画全体の安定性を維持するのは困難です。
Seedance 2.0のポジション 編集 コア機能として。目標は、変更が必要な部分のみを変更し、それ以外は変更しないことです。これは参照システムと連携して機能します。参照は第一世代だけでなく、 修正中に変更されていない要素をロックする.
これは、反復的な改良、ローカルな修正、既存のショット アセットの保存といった実際の制作ワークフローとよりよく一致するため、単にシングル ショットのピーク品質を上げることよりも重要だと私は考えています。
Seedance 2.0 vs Sora 2 vs Google Veo 3.1
AIによる動画生成には、NLPに匹敵する、統一された権威あるベンダー横断的なベンチマークがまだ存在しません。「モデルXの方が優れている」という主張のほとんどは、ベンダー内部のテストや非標準的なサードパーティとの比較に基づいています。以下の比較は、主に公式ドキュメントと信頼できる報道に基づいており、明確に説明できる機能に焦点を当てています。
パフォーマンス重視: 各モデルは異なる優先順位に合わせて最適化
- シーダンス 2.0: 参照駆動型制御性 + マルチモーダル入力(オーディオ参照を含む) + 編集 公式の位置付けは「参照と編集」を中心にしており、パフォーマンス、照明、カメラの動きに影響を与える画像/オーディオ/ビデオ参照の使用を重視しています。
- ソラ2: 物理的な一貫性と「世界シミュレーション」への重点強化に加え、製品側での制作ワークフロー(ストーリーボード/拡張/ステッチ)の充実。OpenAIのSora 2は、同期したセリフと効果音による、より高いリアリティと操作性を重視しています。Soraのリリースノートでは、より長い動画やセグメントベースの構造化を可能にするストーリーボード、拡張(拡張)、ステッチについて詳しく説明されています。
- Google Veo 3.1: 明確なエンジニアリング仕様とネイティブオーディオ出力を備え、高忠実度のショートクリップとプログラム可能な統合を志向しています。GoogleのGemini APIドキュメントによると、Veo 3.1は8秒の動画を生成し、720p/1080p/4Kをサポートし、ネイティブオーディオ生成機能も備えています。Vertex AIのドキュメントでは、4秒/6秒/8秒のオプションの長さが追加されています(画像から動画への参照は8秒に制限されます)。
実用的なワークフローの適合性: さまざまなモデルがさまざまな制作スタイルに適合
同じ構造を使用して実際のワークフローを比較します。 入力資産 → 制御方法 → 期間/仕様制約 → 反復ワークフロー、タスクに基づいて最適なモデルを選択します。
| モデル | シーダンス 2.0 | ソラ2 | Google Veo 3.1 |
| 入力モダリティ | テキスト + 画像 + ビデオ + オーディオ(クアッドモーダル) | テキスト + 画像 (ビデオ生成とそれに続くリミックスをサポート) | テキスト/画像 → Veo 3.1 ビデオ生成(ネイティブオーディオを含む) |
| 主要な制御方法 | マルチマテリアルリファレンス(カメラの動き/アクション/リズムの再現)+反復編集 | ストーリーボード + リミックス + ステッチ | APIパラメータ化(バージョン、仕様、期間など)+ Gemini/Flow製品オーケストレーション |
| 期間(公開仕様) | 一般的なデモは4~15秒です(公開レポートとチュートリアルに基づく) | 全長 15 秒、プロ版は最大 25 秒(ウェブ + ストーリーボード) | Veo 3.1 では通常 8 秒 (公式 API ドキュメント) |
| 最適なタスク | 「リファレンスに従う」&反復編集、リップシンク/リズムアライメント、テンプレート複製 | 強い物理的リアリズム、長いシングルショット、ストーリーボードベースのストーリーテリングを必要とするタスク | 標準化された API、エンジニアリングの統合、制御可能な仕様を必要とするビデオ生成 |
私のおすすめ:
- 速い 反復または対象の詳細変更: Seedance 2.0 は、マルチモーダル参照 (画像/音声/ビデオ) と編集を重視しているため、この目標に適しています。
- より長いストーリーボードベースの物語とセグメントの拡張: 通常、ストーリーボード/拡張/ステッチにより、Sora 2 の方が適しています。
- エンジニアリングの統合、固定仕様、安定した出力: Google Veo 3.1 は、API/Vertex 制約が明確に定義されており、プロダクション パイプラインで標準化しやすいため、最適です。
私の見解 シーダンス 2.0 その製品設計は、次の 2 つの方法を通じて、実際のクリエイティブ ワークフローとより一致するようになりました。 参照駆動型制御発電 そして 編集可能な反復これにより、単発品質のみを最適化するシステムよりも「使用可能な」状態に到達する可能性が高くなります。
同時に、Seedance 2.0のローンチ後、著作権や肖像権リスクへの懸念が高まりました。企業ユーザーやプロのクリエイターにとって、重要な課題はモデルの能力だけでなく、 成果物となる生産成果 そして コンプライアンス対応の使用 同時に達成することができます。


