iWeaver AI RPGジェネレーター

シンプルな設定、キャラクターのアイデア、キャンペーンノートを、整理されたRPG世界へ発展させます。世界観、勢力、NPC、対立、クエスト、ストーリーフックを生成し、TRPGセッション、インタラクティブフィクション、ロールプレイ制作に活用できます。

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AI RPGジェネレーターの使い方

01

RPGを定義する

冒険のジャンル、舞台設定、中心となる対立、プレイヤーの役割、雰囲気を入力します。

02

冒険を構築する

iWeaverが、つながりのある場所、勢力、NPC、クエスト、障害、ストーリーフックを展開します。

03

確認して拡張する

構造化されたキャンペーン素材を確認・修正し、セッションや追加執筆用に書き出します。

AIで一貫性のあるRPGアドベンチャーを作成

01

キャンペーン素材

アイデアから始めるほか、キャラクターノート、設定資料、マップ、画像などの参考資料をアップロードして、より多くの背景情報を与えられます。

02

つながる世界観

場所、勢力、歴史、対立、NPC同士の関係を、ばらばらのアイデアではなく一つの世界のつながった要素として構築します。

03

クエスト構成

キャンペーンのさまざまな展開に合わせて、メインクエスト、サブ目標、遭遇、トラブル、報酬、結果を作成します。

04

モジュール型コンテンツ

1回の遭遇から物語全体のアークまで、個別のキャンペーン要素にも、より大きな冒険のアウトラインにも対応します。

05

整理された出力

世界観、キャラクター、クエスト、キャンペーンノートを構造化して整理し、確認・修正・再利用しやすくします。

世界、キャラクター、クエスト、キャンペーンを設計

RPG世界設定

RPG世界設定

中心となる前提から世界を作り、地域、文化、勢力、歴史、脅威、未解決の対立へと広げます。個別のクエストを追加する前に、キャンペーン全体の一貫した土台を作れます。

世界を作成
NPCと勢力

NPCと勢力

役割、動機、忠誠心、人間関係、秘密を持つNPCを生成します。競合する目的を持つ勢力に配置することで、遭遇に意味のある選択と結果を生み出せます。

NPCを作成
クエストチェーン

クエストチェーン

対立や目的を、障害、発見、遭遇、報酬、複数の結末を含む連続クエストに変換します。キャンペーン全体を書き直さず、個別の段階だけ調整できます。

クエストを設計
セッション準備

セッション準備

散らばったキャンペーンノートを、場所、想定される遭遇、重要NPC、手がかり、トラブル、任意の分岐を含む実用的なセッション構成に整理します。

セッションを準備

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AI RPGジェネレーター FAQ

世界を作る。対立を生む。冒険を始める。

RPGのアイデアを、つながりのあるキャラクター、勢力、クエスト、キャンペーンですぐ使える物語素材へ発展させます。

RPGを生成